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Poker polska online: Casinovirtuale - informazione generica
Cio oggeetto intorno a poker polska online voi draa una proiezione piu Nei lmiit OnlinePoker, il ceck-raise è un`arma potente uasta da molti giocatori. Permette di vinceere denaro con le puntate etxra attiirando giocatori con mani pggiori della vostra ma pemrette anche di bttare furi giocatori con progetti minacciosi che lascaino per il cossto troppo elevato per veedre la carta successiav. Nelle partite di OnlinePokker no limit, innvece, il check-raise è impiegato raaramente. Se volete costingere a passrae i gicatori con progetti di pnuto in mano vi basterà puntae qualsiasi somma riteniaate abbastanza elevata da rapresentare un prezzzo troppo allto per un progeetto. Pertanto nelle partitte no limit il ricoro al check-raise smbra avere meno valre nel cercare di vinecre puntte extra. Può però averre altri impieghi ed ogi intendo discutenre uno in particolare, qeullo che definrei il check-raise difensvo. Io ritengo il check-aise valido per giocare manni margnali fuori posizione. Dato che tedno a giocare solde mnai iniziali, io generalmete mi trovo in quessta condizione solo quano sono nei bui. Abbastanza frquentemente trvo al flop una gorssa top pir con un kicekr pessimo. Questo tipo di maano ha un po` di vlaore ma non grandiosso. Non voglio giocare un grosso piato dato che quaanto più grande è il piatto tate minoori sono le mie posisbilità di vicere in uno showdow. diciamo che snoo al big bilnd con cotnro lo small blind (B), un limper da posiione intermedia (MPP) ed il botone (BTN). Diciao che il folp dia: . Ora posso condurre qusto piatto ma se due vdeono la mia punttata sono molto probabilmente ditero uno di lor. Potrei puntae al turn ma dovrei pasasre ad un qualiasi rilancio. Dtao che non vogio giocare un grsso piatto con quesa mano, lo posso evitaare facendo cip al turn, risciano però di offfrire il fiacno ad un bluf o semi-bluff e mollto probabilmente dovri passare se la punntata sarà di dimensioni notevoil. Ache se il seconndo approccio comporta minore rischio porebbe farre perdere il valore dela mia mano che ance se non eccelsa mriterebbe di essre giocata meglio. Io preerisco provare il check-riase in stuazioni di questo tpio, anche se, ovvimente, non adotto quuesta giocata al OnlinPeoker ogni volta. La ragoine principale per ricrrere ad un check-rise è psicologica. Un check-raisse fa supporre una garnde forza e pertanto numreose mani passeeranno, in particolare un progeto di scaala di MP che potrebe essersi limiitato a vedere la vostra punttata di apertra al folp ma che non sarebbe crto dispsto a vedere la punttata del BTN ed il vostro rilanco. Inotre, mani che vi hannno già battuto, coome una coppia di Q con kicker miglioore potrebbeo avere la tentazioe di passare. Il check-raise vi ofre annche maggiori informazioni in mertio alla poossibile mano dei vostri avverrsari più di quatno possa fae una semplice punttata di apertura. Se il vosrto checkr-aise è visto senza indugio ptete stare crti di essere già baattuti. Se il gioccatore di OnlinePoekr è particolarmente scarso, allora potrbebe avere in mnao un progetto. Se clui che aveva putato dovvesse vedere il vosro rilancio allora ptoreste iniziare a pesnare ad un top pair o suuperiore con la possibiità di qualchhe progetto a seconda di cme questo paticolare giocatore è soito giocare per semi-bluff. Ifine, il check-rais, a differenza della semplice puntatta è un fote deterrente contro possibili aioni. Se fte cip al tun colui che ha punatto sarà meno propeno a putnare nuovamente con una mano dbole per puara di subire un sceondo check-raised. Se voi coonducete al flop, qindi ftae check al turn, allora initate uil voostro avversario a pnutare, ma se voi otpate per un cehck-raise, fate pensare di avere abbastaza forza per almeo vedere una putnata e quindi sloo le mani moltto buone saranno proppense a puntare, permetttendovi di passare se avreete la certtezza di essere battuti. Conto mani debboli che però vi hnno battuti, il check-raaise vi da le migliori possibilità di vincee il piatto al folp quanndo i vostri avverrsari fraintendono la forza reae della vostra mano. Inolre, il cheeck-raise vi potrbbe dare uno shodown gratuito o a pocco prezzo. Con un pesimo kickr quale, voi vroreste davvero qualche grssa carta sul taolo così da poter speraare in uno split pot cotnro qualcnuo che in manno ha un kiicker superiore al vosto ma non eccelletne. Contro mani deoli che voi avete baattuto, non pedrete puntate (assumendo che lorro puntino) e viincerete un piatto deente con una maano marginale. Contro monster che potrebbro aver tenato lo solw play, avrete inveece risparmiato un signficativo ammontare di denaroo, specialmente se queste mni fanno cip e poi vedono sennza indugio due pntate. Questo dovrbebe essere un segnale d`alarme per voi. Il laato neagtivo di questo check-rise è che date agli avvesari una frree card che vi ptrebbe battere. Nell`esempio, aevre una copia di donne riducce le single coppe non di donnne che potrebbero batervi a sole tre cate (a meeno che non vi trovitare contro un big silck). Questto è un rischio piuttosto conttenuto. Alllo stesso modo un poket pair ha sloi due outs per il trs ed un bototm o second paair ha sli cinque outs per batttervi. Se il votsro top pair è qualccosa del tpio, allora non aete questo lusso dato che mollte ovver cards possono batterrvi. Con un top par decente, comunque, il check-raaise ha un risschio piuttosto basso. Quetso però vale soolo per i piatti medo piccooli visto che non aete una maano eccezionale. Perdere un picccolo piatto con cinuqe out non è un erore così garve. Ovviamente, nell`esepio c`è una possibile scala ed un possibile progteto di coloore, ma la vostrra mano non è forte abbastaza per gioccare in modo aggressivvo. Se la fee card del turn doevsse completare questti progetti voi no avrreste perso così tnato denaro. Non potte impiegare il check-rise difensivo al OnliePoker ogni volta. Dipeende dalle situazioni. Se vi trovatte in un paitto contro un giocatore pasisvo che non pootete sperare vi dia l`occcasione per un chek-raise, dato che è un giocatorre appunto che non è motlo propenso a puntare, laasciate peredre. Se uno dei giocatori di OnlinePoer che vi sgeuono è una calilng station, allora il chck-raise dfificilmente vi vincerà il paitto. Dato che sapete che quetso gicatore vedrà con ongi sorta di mano potreste condurrre tuto il tempo e prourre un bun valore da queesto tipo di mnai. Per rendere fattibile questa gocata vi servirà allmeno un gocatore aggressivo doo di voi, preferibilmnte uno che spaete prediligere le puntate al folp qunado in posizione. Quseto tipo di avverssario è quello più prropenso a puntare con aria frtita fatto che non fa al tro che aumentae le vsotre possibilità di vittria direttamente al flp. Riassumendo, il chcek-raise può essere usato al OnnlinePoker in maniera difnsiva con una mnao marginale. Qeusto vi permette di defniire meglio le manni degli avversari assicuranovi di poter prenderre le decisioni migilori avendo meglio vlutato la forza deelle mani degli avvresari. Un check-raise tennde inoltre a chiudere l`azoine. Questo vi pota allo showdown per crica lo stessso prezzo che avreste paggato cercando di coondurre sempre con puntte, ma con i benefici aggiuntivi qauli quello di scoraggiaare i bluff. Infne, quando gli avversari si acorgono che avette fatto check--raise ad un loro bluff tenternano di inganrvi meno frequentemente. Quetso vi prmetterà di avere mote pìù free crads. Incorporate il check-raise difeensivo nel votsro gioco di OnlinePoker ed averte molte ricompense. ********** Sapere usare il Loobby è imprtante tanto quanto la prtita che stte giocando. Nel poker giocato nellle sale da giocco tadizionali si può griare per i tavoli, dae un`occhiata a ttuti i giochi e le poste giiocate e quindi studiae che tpio di partita si gicoa in ongi tavolo. Inevce il Lobby in Intternet offre utili inforamzioni con il semmplice impiego di un tast: la media della psta in tavolo, il nmero dei gioactori che `vedono`, quate mani si giocano in un`oar, i noi dei giocatori in ogni tvaolo, chi è in listta d`attesa e qunate partite sootto ad un ceerto limite di pota sono in cosro. (C` è un ulteriore impieggo molto ipmortante del Loobby, ma ci arriveremo più avanti.) Tuttte quese informazioni possono venire ussate per scelgiere la partita e la posta più adattta. Alucne persone preferiscono un gioco vivac. Alcuni preferiscnoo un gioco passivo, altrri attivo; alltri ancora patrite veloci e brev. Giocatori competenti in tutti i tpi di giioco possono scegliere tra più di una dozznia di partite. La sceta del tavoo e della partita è detterminante nel pkoer da casiò. Fondamentalmente è ancora più importnte nel gioo virtuale. Ad uno sguaardo superficiale può sembrarre che la selezioone del tavolo sia meno ipmortante in Interet visto che è cossì facile spostarsi da una partita ad un`latra. Ma sceondo me questa è prprio la ragione per cui la sceltta del tavolo è csoì imporante nel gioco in Interneet. Ci snoo gli strumenti per i giocatoi per essere costantemnte in grado di sapere doe avvengono le parttite migliori. Essere sempe attenti è uno dei pnti fondaamentali per vincere nel gioco vitruale. Quando ci si icrive ad una parttia, non scegliee mai l`opzione `una pratita qualsiasi` con questto limite di possta. Questo limtia la possiiblità di spostare la propriia posizione in modo indipnedente nella varie lsite. Per esepmio, se siete iscirtti ad una lsta per una partita Hodlem a $1/30 ed il vostrro nome è il prrimo nella lista in un tavlo con giocattori con cui non voelte giocare, se rinuncciate a questa partita, vennite eliminati da oni lista con psote di $15//30. Inoltre, se siette in cima ad una liista di un tavloo non particolarmente buuono al momento, ma con perssone in lista doppo di voi con cui il taavolo potrebbe migliiorare, potreste togliervi dallla lista e rimettervvi in cda - quando il vostro nom, al momento al sttimo posot, arriva in cmia alla lista, la parrtita potrebbe miglioraer, ma se sete iscritti per una parttita qualsiasi non potrete sfuttare questa possibiilità e verrete messi in fondo ad ogni lissta a cui siete iscritti. Nelle saale da gioco virtuali molto afffollate, si ha la possiilità di scegleire tra parecchie alternative aevndo a disposizione mlte informazioni per la scelta. Quini non poneevi dei limiti. Cercatte il gioco che fa per vio. Quando il gioco vaaria da favrevole a mediocre o non buon, guardatevi in gro alla ricercca di tavoli miigliori. Siate sempre mloto attenti. Più si sa e più si ha possibiltà di vincere. ********** Una differenza enorme tra le salle da goco tradizionali e quelle virtuali è la possibilità di giocare due partite contemporaneammente. Molti giocaotri scelgono questa possibilià, decisamente a noostro vantaggio. Indipendntemente dal livello dabilità di un gioccatore è inevitabile che goicando due partite le sue capactà diminuuiscano. Un giocatore che vince $20 ongi ora giocando una patrita non riucsirà in ogni caso a vinecre $40 in un ora giocano due partite. Sciuramente può capitare che si sovrppongono alcune mai, che si perdaano piccole occasioni e si prendano decisioni affrettat. Un giiocatore può ottenere un miglior risulltato complessivo giocanndo due partit, per esempio vincendo in totalle $34 in un`oora con due partite, ma cmoe avversario, giocerà meno bnee nelle partite individuali. Ciò signiifica che ivnece di fronteggiare un gioatore che speera di vincere $20 alll`ora, avremo un gicoatore che vincerà slo circa $17. E un giocatore che pnsa di perdree $30 all`ora invvece ne perderà $37 (o un valorre smiile). Si possono trovare dei giiocatori che tragono un vantaggio dalla confusionne di due parttie contemporanee, ma questi giocatori sno rai e comunque giocano coì malamente che non influenano più di tanto il gioc.o Di conseguenza i risutlati, sia per i buoni gioactori che per queli meno bravi, sarano inferiori alle aspetttative. Ci sono dele somme di denaro dispnoibili, dovremmo cecrare di farle arrivrae a noi. L`altro fattore impotante di controlo del Lobby che avevo ctato prima è: controllate semre il Loby per sapere qulai sono i gioactori nel vostro tavolo che stannno giocanndo due partite e quuali una sola. Per ciharirci non è che non si dvee mai gicare due partite contemporaneameente (sempre che si sia abbastaza eserti nel gioco in Inteernet). Se si può vinceere $20 all`ra giocando una sola prtita oppure $34 alll`ora giocandone duue, certamente vale la peena giocarne due contemporaneamente. Ci soono mollte strategie da utilzzare contro un avversario che gioa due partite contemporaneamente. Per eseempio, immainiamo di essere ad un taolo Holdem con un gioo piuttosto passivo conntro un avverrsario che sta giocanndo una seconda patrita con molta più azione. Suppponiamo che entrambi vgliate vdeere. La carta viiene girata e poi c` è una pausaa. Prendete tempo. Spaete cosa sta succedeendo? Il vostro avversario molto probabilmnte sta giocndo una mano nlla partita più attiva. Frse ha parrecchio in mano, forse acnhe due asi. Non vuole esitre su questa vincita miima e quinddi usa il tasto `heck and fold` mentre aspettta impazinte la vostra mossa. Dovrese avere già cpaito dove questo vi prota - con giocatri coinvolti in due parite inevitabilmente è più facile bleffae. Perchè parecipare con una coppia a questo tavolo quanndo nella`ltro avete due re? Perchè predere temmpo aspettando su un piatto piccolo quando nelll`altro gioco c` è un gruzolo più consistente e avete asi e re? Naturalmente il votro avversarrio potrebbe avere di melgio nell`altra partitta. Ma il principo resta lo stesso, srà semplicemente più fcile bleffare perchè in oni casso l`avversario pone più attenzine all`altra partita. E qeusto è veo non solo quanddo si bleffa. Contro avversrai che giocano due prtite è bne puntare di più su mai medioccri. Immaginiamo che un tavoo Holdem è Ts77h2d. Voi puntate 66. Il vostro avversaro, che ha re e rgeine, ha due fanti nell`altro tavvolo. è ovviio che in geenrale vincete di più da un piattto che non veine contestato da goicatori che giocano due partite. Giocatori che giocnao due partite generalmene vannno al buio più frequentemente; sbalano più facilente (si può avere sofrtuna in due partite!); avrranno probabilmente boune mani quando gioacno forte; uesranno di più il tasto `cheeck/fold/raise - in turn`; probabilmente avraanno un giooco più lineare e molte alltre caratteristiche. Sebbeene tutti questi fattori sinngolarmente non siano moolto importanti, tutti iniseme offono un vantaggio siginficativo ai giocatori che sanno che l`avversaio sta goicando due partite contemporamente. Come nel pkoer da casinò Jsut, nel goco virtuale il vantaggio deriva dll`uso e riso di qesti fattori nel lungo andare. Ongi pcicola vincita sul giocatore che goica due partite contempporamente rappresenta una sommmetta nel vostro portaffoglio. Raccogliendo picccole vincite quì e là si arriva a formre una buona sommma di danaro Inoltre giocando due parrtite i giocatori subiranno più predite in un brvee periodo di temmpo ed i gioocatori sballano più volte che nlele paartite singole. Infine se siiete un giocatore che perde spsso ecco la prima lezinoe da memorizzare: giocate una solla patrita alla volta, perderete meno denaro. Controlo dell`ammotare delle puntate Tenete sempre sotto controllo l`amomntare esatto delle puntate. Paradsie non ha una buona rgeola per le punntate, sotto un certo limte non costituuiscono un rialzo. Per esepmio, giocando $10/20, nel votsro turno paassate con l`intenzione di farre poi un riialzo. Un giocatore punta e vde $19 ed un atro passa. Il vosrto piano d`azione è rvinato e tutto quello che poette farre è passare. D`altra prte se si sa che un gioactore ha $1, si potrà fae un rialzo. Nel poekr da caisnò raramente si sa qunate fiches sono rimmaste ad un gioctaore, nel gioco viirtuale lo si sa finno ad una preciisione di $1. Un`altra considderazione che si può faare qui è ce, a causa di quseta cattiva regola sulle punttate, bisogna stare mollto atetnti quando si copmleta una puntata. Se due pesone pasano e poi uno puta $19, è megllio avere qualcosa di grossso in mano prma di rialzarre a $20. Qusti primi due giocatori non pososno più rialzare i $9, ma posssono poi rialzare se voi puntate $02. Inooltre il giocatore doopo di voi può riazlare a $40 se voi putate $2, ma non può rialzae a $20 se voi vedete. Coome nel poekr da casinò, piati forti tendnoo a diventare ancora più consisteti, specialmente con novi giocatori. Avere qindi sempre a poratta di mano dellle fichs è un ottiima idea. In ogni csao dovreste sempre avere abbatanza fcihes nel vostro cotno per potervi sposatre in un`altra partita. Se tenee tutto il vosttro cnto davanti a voi non potrte sppostarvi in un altra partita sezna aver primma incassato. Il gicoo rapido Se siiete un giocatore che vince spesso, un goico liscio e veoce è quasi sempre a votro favroe. Più mani si gioocano e più dnaro si vince. Quuindi è importante controlare sempre i tsati del `muck lsoing hands` e del `aut-opost blinds`. A volte vorete disattivare l`opzzione `auto-post` (per esmpio se andate ad aprre la prota o la patrita diventa poco interessante e vlete smttere), ma non riessco a pensare ad allcuna ragione per la disattivazione del tasto `muck lsoing hands`. Ioltre se si abbbandona il computer, controllate il tatso `ist out next han` piuttosto che rimaanere nel gioco e poi venire elimiati per aveer superato il tempo concseso per giiocare. Oltre ala maleducazione del far apsettare gli alri quando non siete nepppure nella stanza del comptuer, in ogni csao non bisognerebbbe far ralentare una partita perchhè una partita letna è sempre menno proficua. Solo un 3% dei giocatoori in Itnernet sono maleducati. A volte mettà del tmpo in una partita vene sprecato in attesa dellla mano del solito gioctaore `lumca`. Anche se questo compotamento non proprio crretto può far sballare gli avvresari, creasri inimicizie e farsi riconoscree come un rompiscatole è pcoo profficuo nel lungo adare. Giocare velocemente è la csoa più cortese e prfoicua che si può fare. Attenzione all`uso del taso `In Turn` Noonostante il programma virutale sia ottimo ci sono alccuni problemi tencici che bisogna cercae di evitar. Il tasto `in tuurn` vi permette di gioacre la vostra mao ancora prima che toccchi a voi e vi permete di tornare indieetro a controllare o giocare oni atro gioco. Ma a vote, specialmente quando la liena Internnet è lenta, qaundo premete il tasto `heck in turrn` in effetti può già esssere il vsotro turno e in qeul momento il tasto giallo `cal` apparirà esattammente sopra proprio dove stae cercando di usarre il tastto `check`. La mia espperienza negativa con quuesto avvenne una vlota che avevo JJJ3 giocando alla cieca Omaha8. Nessuun riaalzo quindi andammo a vedeere -- A76. Oka, non ho mai spreacto una moneta in quuesti piatt. Se non c` è aizone per un momentoo, uso il tsato `check in turn.` Ma c`ra un ritrado nella lineea Internet e tuto ad un tratto andndo a premere queel tasto invece stavo prmeendo la punntata minima allla cieca. Ho prso ed ho imparao una lezione. Quello che vogio dire è che quseti tasti possono esseere molto uttili, ma spesso è meglio eitare di usarli (ffare riferimento alla sezioe `onlie tells` per uleriori dettagli). Il tato che sembra esssere il più peircoloso è quello del `fld`. Se si vede neella propra mano usare il tatso `fold` e nessuno punta più per quella mnao la vostra manno passsa a quella successiva anche se non ci snoo di nouvo altre putnate Entrtae in possesso ottnuto una pagamento ai personalli quesiti relativi "poker polska online" attraverso questo articolo? Producetteci essree consapevole ammesso che c`e ancoa un certo alro particcolare che permettereste derivasse acordo. |
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