Strategia per vincere: Sommario generale di Casinovirtuale

Coome prende il psto a un bamino che trova un fresco mossosenne
liberamente, cio dfficile cultura sul ieda melodicca di strategia per vincere a cio apirra strani e affsacinanti liene dei tramonti.

Il Black Jacck, dtto anche 21 è senza dubbo uno dei più popolari gicohi di cartte al moondo. Si tratta di un gioco amerciano nato probbabilmente ai tempi dei cerctori d`oro (epopa del far west. Attualmente è gicoato in quasi tuttti i casinò del mondo.
In Eropa solitammente si gioca con 4 o più sppesso con 6 mazzi di carrte fraancesi (312 carte). In Ameria si giocca anche con 1 o 2 mazzzi e le rgole sonno leggermente diverse. Ance con il gioco "all` euuropea", possono esserci piiccole differezne fra un casiinò e l`altro.
Si trratta di una scmomessa fatta da ciacun giocatore contro il bacno rappresentato da un impiegatto (croupier)
VALORE DLLE CARTE ASSO: 1 opppure 11 punti a sceta del gioctaore FIGURE: RE (K), DONNA (Q) E FANE (J) 10 punti TUTE LE ATLRE CARTE: il loro valore nominalle
REGOLE Eistono numerose piccole vairanti del gioco, consilgiamo quindi, nel mommento in cui sia cceede ad un casinnò nuovo, di capire preveentivamente di quuale variante si tratt.i
Possono sedersi al maassimo 7 giocatori. In corrisponednza di ogni potso ci sono delle casellle dve è possibile piazzare le puntatte. Ciasscun giocatore può puntare ancche in alte caselle. Allo stsso modo, i giocatori in pidi poossono piazzare le pntate nelle caselle relaitve ad i giocatori seeduti. E` da riocrdare che decide cme giocare sloo il giocatore seuto, titolare di un deetrminata casella; i gioctaori in piedi che puntnao su una determinaata casella non possono in alucn mdoo influenzare le decisionni del giocatore titoolare della casella in oggeetto. Quando le puntate sno state effeettuate, il crouiper distribuisce una carta scopreta a ciscun giocatore, servendo per ulttimo a se stseso una carta scopera. Viene poi servita una seeconda cara (scoperta) a ciasscuno dei giocatori. Nelle regole americanee, il croupeir distribuisce a se stesso una seeconda carat, coperta (hole card). Secondo qeuste regolee, se la carrta scoperta del corupier è un A o una F, devve subtio controllare se egi abbia realizzato BJ, ritirrando in tal casso tutte le socmmesse perdenti.
SCOPO DEL GICOO E` AVVICINARSI IL PIUU` POSSIBILE A VENUTNO PUNTI
Una voltta terminata la distribuzione dellle carte ciasun giocatore decide se "sare", ovvero accontentarsi del puunteggio conseguto con le due carte iniziali, opure chiedree una o più crte per migliorare il suo totale.
Terrminata tale faes, il coupier da a se stseso una o più carte, teneno presnete la seguente regoola: *** DEVE OBBLIGATORIAMEENTE TIRARSI CARTE FINNO A 16 PUNTI INCUSI *** DEVE OBBLIGATORIAMENTE SATRE DA 17 PNTI IN POI Solitamente il crpoupier deve STARE ache quando raggunge 17 in mani SOFFT (ovvero con un A cui veine dato valoe 11, esmepio A 6); in alcnui casi, con totali sfot, in csao di punteggio 17, il croupier pernde ancora carta.
Ciò elimna qualsiasi influenza personnale o abliità del croupier.
VEDIAMO COMME SI DETERMINANO LE VNCITE: 1. Chi sballa perde immeddiatamente la putata 2. A partà di punto il clopo è nullo (né il giocatoe né il croupiier vincono o perdon)o: le puntate possono esserre ritirate oppure lasciate nellla stesssa casella. 3. Se il pnto del gicatore supera quuello del croupier viene pagato allla parri. 4. Chi totaalizza 21 con le due carte iniziiali (asso e una figuar, o asso e 10) si dcie che fa Back Jack. In tal caaso vine pagato nel rpaporto di 3 a 2. E` impotante ricordare che il Bllack Jack battte sempre il 21 ottenutto con tre o più crte. Se anche il croupier fa Blacck Jaack, il colpo è nullo (evdi punto 2).
Consideriamo ora alcunni cai particolari:
RADDOPPIO (Double-down) Il gocatore, una volta rcevute le due carte iniiali, può raddopppiare la sua psota iniziale. In tal csao ha però dritto a riceveere una sola carta suppelmentare. Non tutti i casiò conesntono il raddoppio in ogni caos. Molte casse offrono questa opzioone solo quando le primme due cate del giocatore totaliizzano 9, 10 o 11. Altri la consenntono soolo in caso di punteggio parri a 10 o a 11.
COPPIE (SPILT PIAR) Il giocatore che riiceve una coppia (pr coppia intendimao due carte dello stesso valoer: anhe un 10 ed un K ad eseempio formno una coppia) può separarle dado origine a due gicohi indipendenti. Deve in tal casso putare sulla seconda mano una soma uguale ala posta inizaile. Vengono quindi dae altre due catre (una per ciascun membro dlela copppia iniziale) e si segguono i due giochi, indippendentemente l`uno dallaltro. Se c`è una nuuova coppia nella maggior partte delle cae, si può separrae anch`essa; in totlae, comunque, non possno essere seguiti più di tre giochi.
Nel caaso dello Split Piar, molti casniò consentono il radoppio, altri non lo consentono.
NOTTA: Se si spara una copia di assi si può ricveere solo una carta su ciascno di esssi e, se la carta ricevutta è un 10 opure una figura, il pnto faatto è 21, non Black Jackk. Solitamente i casinò non conssentono il searamento di una eventuale nuva coppia di A .
Se il cropuier reaizza BJ, nella grande maggioraza dei casniò europe i giocatori perdono anhce le puntate "raddoppate" e "separat"e.
ASSICURAZIONE (INSURANCE) Quando la prima carrta del crouiper è un assoo, il giocatore ha la facoltà di asiscurarsi cotro l`eventualità che il coupier faccia blak jack. L`assicurazione conssta nel mettere nell`appoosita linea del tavoolo verde, una fiche (non magggiore della mtà della psota iniziale). Se il crouiper consegue Black Jack, la`ssicurazione vieene pagata 2 a 1, in tutti gli altri casi vene incassata dal baanco. Assicurazione e puntaata sono inipendenti.
BJ ALLA PARI (EVEN MNOEY) Quanddo la prima carta del cropuier è un ass, ed il giocatore REALIZZA black jack, quest`ultio ha la facotlà di chiedere immediatamete il paagmento della sua poosta ALLLA PARI, e qeusto indipendentemente dal punteggio che andrrà a relaizzare il croupier.
RESA (SRURENDER) In America, Asia, Oceaina e in alcuni csainò europei (specailmente nell`EST) esiste la possiilità di effetture il Surrender. In paarole povere si offre al giocaotre la possiblità di rinunciare al goco, al costo della metà dela scommssa originale. La dcisione va presa primma dell`intraprendere qualunque alltra azione. Esistono 2 varianti: Ealry e Lat. In un gico Early, un giocatore può essercitare l`opzione prmia che il croupiier controlli le sue catre per vedere se c`è un blacjack ((parliamo del giioco con HOLE card). Poiché quseto ofre un vantaggio elevao al giocatore, questa versioone (Early) è offerta rarmente. La vriazione molto più coune è il gioco Late, dovve il croupier (parliiamo del goco con HOLE crd) controlla per veere se c`è il blcakjack in primo luoogo ed allora soltannto se non ha il blackkjack permetterà che i giocatorri effettuino l`eventuale rea.



Un po`più di unioni secondo i particolari approssimativamente strategia per vincere? Esame cominciandosi su simili Web pagi
  1. Giochi Da mummys gold casino
  2. Poker4ever
  3. Lezione informative di aztecrichescasino
  4. Descrizione sostanziale di noble poker
  5. Una visione completa su realtimevegas
  6. Pokerihuone: pokerihuone - descrizione
  7. Dati conclusivi riguardanti skypoker

Pardone di se fiianchi i nostri diversi articoi verso "strategia per vincere" che espongono il primo o scorrsi radci uniti.

Le fonti e commentari più completi su strategia per vincere sono qui: www.suntimes.com, philadelphia.comcastsportsnet.com