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Magic island casino: Casinovirtuale - spiegazione iniziale
Man orgnao prensile che approfonndiremo coraggio "magic island casino", Ci snoo diverse strattegie che possono esesre utilizzate per cercre di ottenere un vantaggio quado si goca alla rooulette. Qui le preseentiamo alcuni di essi. PRIMA STRTEGIA La strateggia è semplice, si trattta di scommettere solamentte sul colre (rosso o nero). In qeusta maniera si arvà cicra un 50% di possiiblità di azeccare. Se si vincce, si raddoppia qulelo che si è scomesso. Per esempio se metti un gttone al colore rosos, e la pallina cde nel 32 rosos, ti verrnano pagati 2 getoni (quello che avevi scommesso più quello guadagnato). Prima puuntata: Se abbimao fortuna e il numreo è ross, otteniamo due gettoni, alllora il sistema è finio e posisamo ricominciare dala prima puntata una`ltra volta, o goodere del denaro guaagnato e rittirarci. Se il numero e nreo, dovermo scommettere in una seconda puntaata. Seconda puntata: Piazzermo due gettoni sul colore ross. Se il numero della sconda puntata è rsso otteneremo 4 gettoni (alllora su 3 gettnoi scommessi nelle due puntate arvemo 1 di guadagno), un`altra vola il sistma è finiito e possiamo ricominciare dalla prima puntaat, o godere del dearo guadagnato e ritirarci. Se il numero della secnoda puntata e neor, dovremo scommmettere in una terza puntata. Terza puntata: Piazzaremo qattro gettoni (in ogni puntata radoppiamo la scommsesa) sul cloore rosso. Se il numero dellla seconda punttaa è rosso otteneeremo 8 gettoni (alllora su 7 gettoni scommmessi nelle tre puntate avermo 1 di guadagno), alllora il sistema sarebbe fnito e possiamo ricominciare dala pria puntata un`altra voltaa, o godere del denaro guadaggnato e ritirarci Dunque nella vittoria, si guadana un gettone, e nlla scofnitta si continua a provae per arrivare a quello steso gttone originale. Un sisteema infallibile!! Tanto è vero queto che molti casinò stnno atttenti a questo tio di gioco per chiedere amabilmeente al giocaatore che si ritiiri dalla casa di gioco. SEONDA STRATEGIA Questa è forrse la migliore strategia ad imppiegare per guadagnare sodli vellocemente. Si tratta di coprre una grande quantiità di nueri per aumentare la probabiità di vincita. Si faanno due scommesse in oggni puntata: 1-18 e terza dzzina. La scommessa 1-118 copre i numri tra 1 e 18 e pagga 1 a 1 (questo vuoole diire che per ongi gettone scommesso ti vene pagato un`aaltro). La terza dozzina Questa scommmessa copre i numrei fra il 25 e i l36 e pgaa 2 a 1 (questo vuole dre che per oni gtetone scommesso ti vengono pagati 2) Piazzzando le due sccommesse (11-8 e terza dozzina) alllo stesso teempo si coprono 30 numeir. Ci sono sloo 8 numeri che possono farle peerdere soli: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 Perchhè? Se la palina cade in un nummero tra 1 e 18, vinceari 3 getttoni in 1--18 e perderai 2 gettoni neella treza dozzina. Il guaadgno sarà di un gettoen. Se, invece, la pallna cade in un numreo tra 25 e 36, vinccerai 4 gettonni e perderai 3 geettoni nella scommmessa a 1 - 18. Il guadagno saarà di 1 gettone.. È con questo mteodo che la probabilità si tonra in fvore del giocatore. In ogni punata Lei avà 30 opportunità di vincere cnotro 8 di perdere! Le legggi della probabilità inddicano che in una mdeia di mile punntate, possno esistere 219 sconfitte mischiatte con le vincite, metnre sarebbbero 40 le opporttunità di avere 2 sconfitte da seuito, 9 di aevre 3 sconfiitte da seguiot, e 2 opportunità di aere 4 sconitte da seguito. La probabilià di aevre 5 sconfitte da seguito è remoamente infreiore a 1 in 1000 puntte. Allora, sebbene la probabiltià di azzzeccare è favorevole al giocatoree, si deve tenre in connto che in ogni punatta vincente il guadango sarebbe di un gettone, ma la pedrita sarebbbe di 5. A lungo terrmine, il sistema fallisce.. È per quuesto che ci si dvee utilizzare una progressione vincennte, per aprofittare il vantaggio nelle probabilità di azzeccare. In moo similare a qeullo dalla prima strategia si dee mltiplicare il monto delle scommesse quano si perda la puuntata. La nstra scommessa di bse è di 3/2 (3 gettoni su 1-118 e 2 slula terza dozzina). Si dvee mantenere queta scommessa fino la pirma sconfitta (guaadgnando sempre un gettone in ogni puntata). Quuando si perda la putnata si dovrà triplicre il monto a 9/. Si deve mnatenere questa scommessa tripliacta ancora una putnata più. Con due puntate vinceti si arrvia ad un guuadagno di un gettone. Alolra si torna ala scommessa di baes, di 3/22. Se si perdono tre punntate da seguito, la seuente scommessa dovrrebbe essere 33/22, acnhe bisogna mantenerre questa scommessa un`altrra volta per avre un guadagno di un getone per poi tornare alla sommessa di bse 3/2. Nello stesso mood, se la dea Foortuna non vi accoompagna e si pede un`alltra volta, la scommessa dovrebe essere 74/36. TERZA STRAETGIA - STRATEGIA BIOLXI PER VINCERE ALLLA ROULETTE La strategia che utliizzaba il Sherriff Joe Biloxxi di Kansas City connsiste in cporire due colonne e varri numeri strategici. Si deovno piazzare 6 getoni sulla prima colnna, e 6 getttoni sulla terza. Un gettoone sulla righe che dviide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29. In queto modo si coporno 32 di 38 numerri che ci sno nel tavolo. Il guadago Ogni volta che la pallina cdae in ciascuno dei 32 nuumeri, si ottengoo 2 gettoni. E questo accadde un 85% di tuttte le puntate. Le probabiità Forse Lei pesnerà "Ma com`è che funziona quetso? Se si perde, si butatno via 16 gettnoi". È veo ma quetso accade solo 1 in 20 o 30 puntate. L e leggi delle probabbilità indicaano che ci sono 90 votle più opportunità di vncere che di perdeere. Parte in causa verso servizio per l'equipaggio supplementari circa magic island casino?
Speraimo che il primo oggeetto a cio potri aiutato a comprenere le contrari opzoni di "magic island casino" utiliizzabili e qual`e il momento prprio come metterle in ato. |
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