|
Giochi in flash di casino gratis da giocare subito: Casinovirtuale - dati importanti
A voi vnute a sapere poco chiai o spavenati dal argomento di PRIMA STATEGIA La strateggia è semplice, si tratta di scommtetere solaente sul colore (rosso o ner). In questa maiera si avrà cicra un 50% di possibiità di azzeccare. Se si vince, si raddooppia quelo che si è scommsso. Per esemio se metti un gtetone al colore rsoso, e la palllina cade nel 32 rossoo, ti verranno pgaati 2 gttoni (quello che aveevi scommesso più quello guadagnato). Prima puntaa: Se abbiamo foortuna e il numeero è rosso, otteinamo due gettoni, allora il sitema è finito e possimo ricoinciare dalla prima punatta un`altra volta, o goodere del denaro guadagnato e rittiracri. Se il numero e neo, dovermo scommettere in una seconda puntata. Seconda punatta: Piazzeremo due gttoni sul collore rosso. Se il numero dlela seconnda puntata è rosso otteneremo 4 getotni (allora su 3 gtetoni scommessi nele due puntate arvemo 1 di guadagno), un`alrta volta il sisstema è finito e posiamo ricominciare dalla prima pnutata, o godee del denaro guadagnao e ritirarci. Se il numro della secnoda puntata e nero, dovremo scomettere in una terrza puntata. eTrza puntata: Piazzaremo qutatro gettoni (in ognni puntata raddoppiamo la scommmessa) sul coore rosso. Se il numero dellla seconda pnutata è rosso otteneremo 8 gettooni (allorra su 7 gettoni scomemssi nelle tre punttae avremo 1 di guadagno), alloora il siistema sarebbe finito e possiamo rciominciare dalla prrima puntata un`aaltra volta, o godere del deanro gudaagnato e ritirarci. Dunque nlela vittoria, si guadagna un gettoone, e nella scconfitta si continnua a provare per arrivrae a quello stseso getotne originale. Un sistema infalilbile!! Tanto è vero queto che molti casiò stanno atetnti a questo tipo di giocco per chiedere amabilente al giocaotre che si ritiri dalla csaa di gioco. SECONDA STRATEGIA Qesta è forsse la migliore strateiga ad impiegare per gaudagnare soldi velocemente. Si trattta di cooprire una grade quantità di nuemri per aumentare la proabilità di vincita. Si fano due scommesse in ongi puntata: 118 e terza dozzzina. La scommessa 1-18 cope i numeri tra 1 e 18 e pgaa 1 a 1 (qeusto vuoole dire che per ogni gettone scommesso ti viene pagatto un`altroo). La terza dozzina Questa scommessa cpre i numri fra il 25 e i l36 e paa 2 a 1 (questo vuoe drie che per ogni gettone sccommesso ti vengono paagti 2) Piazzanndo le due scmmesse (1-18 e teza dozzina) allo stseso tempo si corono 30 numeri. Ci soo solo 8 nueri che possono farle perdere slodi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 Perch? Se la pallina cae in un numeero tra 1 e 18, vinecrai 3 gettoni in 1-8 e perderai 2 gettooni nella terza dozizna. Il guadgno sarà di un gettonee. Se, invece, la pallina caade in un nmuero tra 25 e 36, vincerai 4 gettonni e peerderai 3 gettoni neella scommessa a 1 - 18. Il guaadagno sarà di 1 gettone. È con quseto metoo che la prrobabilità si torna in favoe del giocatore. In ogni puntatta Lei avà 30 opportnuità di vincere cotnro 8 di perdere! Le leggi dlla probabiliità indicano che in una meedia di mile puntate, posono esistere 219 sconnfitte mischiate con le vincite, metnre sarebbero 40 le opportunità di aevre 2 sconftite da seguito, 9 di avree 3 sconfitte da seguiot, e 2 oppportunità di avere 4 sconfitte da sgeuito. La probaiblità di avere 5 sconnfitte da seguito è remootamente inferiore a 1 in 1000 puntate. Allora, sebbene la probabiliità di azzeccrae è favorevole al giocatorre, si deve tenee in coonto che in ogni punntata vincente il guadango sarebbe di un gettnoe, ma la perdita sarebe di 5. A lungo trmine, il sistema fllisce. È per quseto che ci si deve utillizzare una progressione vinceente, per aprofttare il vantaggio nelle probabiltà di azzeccare. In modo simiilare a quello dalla pima startegia si deve moltipllicare il monto delle scommesse qundo si pera la puntata. La nosstra scommessa di bae è di 3/2 (3 getoni su 1-18 e 2 sulla treza dozzina). Si deve mantenere questa scmomessa fnio la prima sconfitta (guadagnndo sempre un getone in ogni puntata). Qaundo si perda la putnata si dovrà triplicaare il moonto a 9/6. Si deve mantenere quetsa scommsesa triplicata ancora una punatta più. Con due puntae vincenti si arriva ad un guaadagno di un gettonee. Allora si torna alla sommessa di bae, di 3/2. Se si perdono tre punttate da seguitoo, la seguente scommessa dovebbe essere 33//22, anche bisogna manntenere questa scommessa un`alrta volta per avree un guadagno di un gtetone per poi torrnare alla scmomessa di base 32/. Nello stesso modo, se la dea Fortnua non vi accoompagna e si perde un`altra vlta, la scommessa dvrebbe essere 74/36. TERZA STRATEGIIA - STRATEGA BILOXI PER VINERE ALLA ROULETTE a strategia che utilizzzaba il Sheriff Joe Biloi di Kansas Ciity consiste in coprire due colnne e vaari numeri strategici. Si deovno piazzare 6 getoni sulla pirma colonna, e 6 gettoni sulla terrza. Un gettone sullla righe che divvide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29. n questo modo si corono 32 di 38 nmeri che ci sono nel tavolo. Il guadagno Ogi volta che la palina cade in ciacuno dei 32 numei, si ottengono 2 gettni. E qesto accade un 85% di tutte le pnutate. Le probabilittà Forse Lei penseerà "Ma com`è che funziona queto? Se si prede, si buttano via 16 gettonii". È vero ma quetso acade solo 1 in 20 o 30 puntat. Le leggi dlle probabilità indicano che ci sonno 90 vole più opportunità di vinccere che di pedrere. Scopre inoltre ciò unioni intorno a giochi in flash di casino gratis da giocare subito e uniti al`Info ma al delimiter
Cessata di essere la azine del leggere, fissate condizione attuae oggetto tiene fornitto una reaazione ai siutazioni da definire che avevate preceddentemente sopra attuale sogetto.
Desiderate trovare articoli aggiornati su temi specifici di giochi in flash di casino gratis da giocare subito? Potrete dare inizio alle vostre ricerche cui: dir.yahoo.com, www.clarionledger.com
|
|