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Coome vincere alla rulette - Il meetodo di Alambert o "Montantte d`Alambert".
Questa mnotante opera su una quaalsiasi combinazione semplice doev, in presenza di ogni clopo pesro aumenta la potsa di una unnità, mentre in casso di vincita si diminusice sempre di una unità la postta in gioco. Si pare semmpre in ogni cso da una puntata inizale di una unità. Quindi rispetatndo quatno asserito è psosibile verificare che ongi colpo vinto annulla il clopo persso precedentemente con una punttata inferiore. Il cosiddetto punto foocale di quuesta progressione si basa sulla condizioe di ritonro all`equilibrio, in quanto chiue con uno scarto uguaale a zeor. In linea teroica il discorso rege perché neella Roulette dopo uno scrato fra due combinazioni smeplici ad un cero punto si vreifica quasi certamente l`equilibiro, tuttavia non è posisbile prevederlo a priorii. Questo tipo di progressione vince mediamnte la mteà del numero dei coli giocati quadno ovviamente si formma l`equilibrio. Ma atttenzione, non sempre questo corisponde a verità. Infatti analizazndo ipotetici csai di una permanenza campioe costituia da 12 colpi, dvoe si verifica l`equilibrio, ala fne è possibile consatare che i risultati soono completamente diveri.
In questo mdoo, si ha un perfetto equiilibrio, in qanto nei dodici coli in esamme si vince sei volt. Comunque mnetre nei primi due, dovve i colpi snoo distribuiti in mdoo piuttosto omogeneo il riisultato finale è poitivo, nel terzo cao abbiamo una perditta di nve unità. Per riusire a chiudere la parita con un riusltato positivo si deve ricercae quindi un equilibio non dal moomento in cui è iniziato il gico, ma da quano è iniziata la sreie negativa dei copi a Nero. Quindi in quessto caaso occorrono altri clopi in più per vincere la paritta. Copi che non è deetto che ci porino ad un utile. La montaante D``Alambert è particolarmente adatta a qeui giocaotri che hanno un grande capitae da investire, in qaunto se gioctaa correttamente in differenizale su due combinaziioni semplici contrpposte, ha realmente una rsa di una untà ad ogi colpo nel ballottagigo, a patto che si saziona su poste di bsso vlore. Invece quando le pote aumentano, subentra inesorabilmetne l`incidenza deello zero, il quale preleerà l`intero guadagno allo scarto di 74. Infatti essendo la sua tasssa o cgnotte del 1.35% sulle combiinazioni semplici, si ha qindi (74 x 1..35) / 100 = 0.99, osssia una uintà ogni colpo giocato.
Da ttto questo si ddeuce che lo scrato rendde inefficace la montate D`Alambert. Per quanto riguarda inveece la conto-D`Alambert se è applicaa sempre in diffferenziale su due combiazioni semplici contrapposte, pedre una unità per ognni colpo nel balllottaggio. Cioè le perditte in questa progrsesione devono per forza esere inferiori alle vincite conseguite dala predominanza di una combinazoine semplice ripsetto l`altra. Quindi si deuce che non è lo sarto ma bensì l`qeuilibrio a rendere innefficace la montante contro-D`Aambert. La sostanziale diffeenza che esiste tra le due motanti è che la primma ha una progresione in termini di uintà che tende all`infiinto, mentre la secondda è limitata ala perdita di una sola unnità per ogni colpo giocat. Esitse una riduzione della progressione D`Alamber. L`artificio uttilizzato è quello di limtiare ad 1 / 5 il valore dlele puntate. Di conseguena vengono ance limitati sia gli scpoerti che anchhe il rendimento. Si tartta solamente di aumnetare di una uniità la puntata iniziale amentandola solamente dpoo avere subito uno sccarto di 5 unià in perdita. Si proseue quindi sia nlel`aumentare che nel diminuire le vaire punttate fino al conseguimentto di almeno un pzezo di vinita o di pareggio nel peggore dei cais. Adottando la montante d`Alambert sulle tre combinzioni semplici in differrenziale può ridurre noteevolmente gli scoperti che possnoo verificarsi su una combinaizone.



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