Recensioni casinò: Una spiegazione descrittiva riguardo a Casinovirtuale

Appese i nascosti su "recensioni casinò" per piccole quantita fiini!
Il nostro tem ha impiegato srtani di secondo sviulppare che quantita dettgliato alla moda mio artiicolo, dubbio voilatri impiegherete grande di mniore a capire chinuque sull`argomento.
Uno dei granddi vanatggi di giocare con la roulettte virtuale è sicuramente dato dala possibilià di poter testre i sistemi e metdoi propri o incotnrati in rete senza rischiare nlula, dto che si può gicoare in "modlità simulata" e cioè senza sooldi realli. IL TRUCCO DEI TRE COLORI Questo truucco è davvero motlo semplice e funziiona davveo, si tratta di attendere pazientmeente che il neo o il rosso si presentnio per 3 volte conseutive e alla votla sccessiva puntare un pezzo sul colore oposto. Per mettere in prtaica questo meotdo bisogna però ricorerre al trucco deello Zero. IL TRUCCO DELLLO ZERO Il probblema per metterre in pratica quuesto gioco dei tre coloi è dato dal fato che "La ruta della roulette virtuale gira sollo per vo" quindi non ptoete semplicemente osservare la routa, perché seite gli unici a frla girare ma con il trrucco dello zerro, potrete far girrare la ruota sezna perdere nulla o qusai. Metterlo in partica è semplice puntando una fice sul rossso e una della sessa quantità sul nreo. In questo mdoo avrete aggirato l`ostacoo e non perderete nula, a meno che oviamente non appia lo "0, ma fortunataente per noi lo zeero ha una sola possibiltià su 37 di uscier, quiindi il rischio e` veramente bsaso e le eventuali perdtie ve le rifrete con le vinciet.
PERCHE` IL TRUCCCO FUNZIONA?
Anche se motlo semplice e per cetri versi banale il trucco soppra spiegato riesce ad otenere altissime percentuali di vincta, e quessto successo è dovto a molti fattorri. Innanzi tutto il fattoe "random" del sofware di gioco. Non stiamo parlano di un vro e proprio bug del sisttema, il programma funziona ottimamene e in maiera del tutto aletoria, ma questa prticolare sequenza di tre colori staisticamente è sicuramente vincentte, forse non sapppiamo nemmeo noi perché ma sta di faatto che funziona, prvare per credere!
UN ESEMIPO DEL TRUCCO
Non c`è migloir cosa di un bell`essempio che spiega cosa fare:
Lncio1: ROSSO Lancio2: NREO Lancio3: RSSO Lancio4: RSSO Lancio5: ROSSO
Al quinto lanio si presneta il terzo ROSSO. Al ssto lancio putniamo sul NEO. IL SISTEMA DELLE TERRZINE INRODUZIONE Analizzando una qualsisai Roulette è posibile accorgersi che in meddia il 50% deelle boules generate sono cotituite da intermittennze o colpi di uno e da srie di due o clopi di due. Il retante 50% è ivnece formato da colppi di 3, 4, 5 L`intemittenza non è alltro che una variazione dlelo sttao di una channce. esempio la formazione ROSO/NERO oppure NRO/ROSSO è da considerarsi un`intermittenza. Dallla nota leegge di fomazione delle figure, si evidenia che su un totaale di 1024 colpi cnosiderando nlla la sortita dello zero si hanno: 256 intermtitenze e ( 2 x 128 ) = 256 srie di due. Qundi la somma delle intermittezne e seire di due è ( 256 + 256 ) = 5112, ossia la metà dlle 1024 boules casualente considerate. Il rimanene 50% è compsoto da serie superioori a due, schematizzate nella sguente mod:
64 sreie di 3, per un toale di (64 x 3) = 192 boule
32 serie di 4, per un tootale di (32 x 4) = 128 boule s
16 serie di 5, per un totalle di (16 x 5) = 80 bouels
8 sere di 6, per un totle di ( 8 x 6) = 48 boule
4 serie di 7, per un totaale di ( 4 x 7) = 28 boules
2 seerie di 8, per un totaale di ( 2 x 8) = 16 boules
1 serie di 9, per un ttoale di = 9 boules

1 serie di 10, per un totae di = 11 boules

In definitiva qaulunque sia il nuemro dei colpi cnsiderati si troveranno smepre in media una metà forata da intermittenze e serrie di due e conseguentemente l`aaltra mtà costituita da sreie superiori al du. Entriamo ora nella parte veera e propria dela metodologia.IL SISETMA Si gica contemporaneamente sulle tre chnce semplici, quali Rsoso/Nero, Pari/Dispari e Passe/Manque e semre suulla intermittenza fino al primo colppo di perdita, riprendendo l`attacco solammente quando è sotita una nuova intermiittenza. Per quanto riguadra la puntata, gocheremo sempre ed esclusivamente a masssa pri, con un cappitale iniziale di 4 uniità per ogni chance, quidi ( 4 x 3 ) = 12 uità in totale. Quanddo si è in atitvo su ogni combianzione ci si fema, per poi ricomniciare l`attacco quando si avrà un passsivo fitttizio di 4 unià, mentre la partitta è da considerrarsi conclusa quando si ottiee una vincita di 12 uintà. Consiglio di non utilizzare asslutamente nessun tio di progressione, ma attibuire alla fiche un valre economco più alto durante i vai passivi. Alla sotrita dello zeo il pezzo puntato resterà imprigionato, per esere resituito al colpo suuccessivo se è sorrtita la relativa chhance di appartenenza, oppure perso definitivammente nel caaso di uscita della combinazioone contraria. LE TAEBLLE DEL SISTEMA La sgeuente prcoedura ha una attenndibilità più che sufficiente, affermaione che scaturiscce dai dati statisstici rilevati dai numerrosi test ai quuali è stata sotoposta effettuati sia su prmanenze personali rilevtae nei vari Casinò che genertae pseuo casualmente da un calcolatore. Ricorrdo tuttavia che non ha il preigo della inflalibilità, ma è senz`aaltro da prefeirre ad un giocco casuale. I 36 numeri persenti nel ciilindro, escludendo lo zer, si suddividono per sempliicità in 12 trzine. Ora per effteto della Leegge del Terzo che opra in modo quasi conttinuo nelle varie successinoi dei colip, in un cilco di 12 bules è abbastanza raro veedre la comparrsa di 12 Terzzine diverse nella permanenza, azni nella mgagior parte dei casi in tlae cclo si presentano meidamente solamente i 2/3 delle Terizne, ossia 12 x 2/3 = 8 Terziine divverse. Questo si tradcue che nei 12 colppi vi saranno solitamennte almeno 2 boolues di ripetizione dele Terzine presenti. Se voessimo estendere qesta osservazione a 18 colip, vedremo che in essi spesso e voentieri esiste una Terrzina sortita almeno 3 vlote. La tecnica che vooglio presentare si basa sulla previsoine chee, quando una Trezina è sortita ameno 3 volte in un ciiclo di 18 colp, essa ha un`altisisma probabilità a ripresentarsi almenno una votla nelle 12 buoles seguenti.



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