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Cedute di sembrare ongi in alto attuale ida melodica? E` posssibile Per esemplifciare, tutte le spigazioni saarnno effettuate per il nerorosso, ma la teoria di baase si intende applicabbile a tute e tre le copie di chacnes semplici. APPLICAZIONE DEL METODDO E SCELTA DEL MOMNETO DI ATTACO Il gico si svolge principalmente a maassa pari slule chance semplici es. NR. Si atttende che escono 2 copli di permanenza conscutiva e si controlla la figua sortita che pou` presntarsi in 4 distini casi: N-N --- si goica un terzo colpo raele a tappteo su Nero R-R --- si gica un terzo colpo rele a tappteo su Rosso N-R --- si gicoa un terzo clpo reale a tappeeto su Nero R-N --- si gioca un trezo coplo reale a tapeto su Rosso Il sistmea vince 1 Pz. praticammente sullle figure di 3 omogeneee e suulle figure di 1 spezate. Se si vince, si chide la paartita a +1 menrte se si perde, si giooca un quaarto colpo sul coolore che ha verificatto per 2 votle su 3 la sua presenz. A questo punto si gioocano in contemporaanea due dozizne o due colonne (al 4^ colpo,come copertura in caso di esto negativoo. La scelta dlle dozzine o dlele colonne e` puraemnte soggettiva senza pregidicare affatto la conclusione della patrita. Insieeme al gioco di baes, si tengono sotto controllo, con un carnt appropriato, le fsi negative e positve che si verificaano alla sortante, alla intrmedia e alla ritardataria. Le dozzne o colonne guid, verranno definite utilizzanddo gli ultimi due paramettri consecutivi divesi mostrati dal carent di gioco dozzine/colonne. EESMPIO PER STABILIRE QUALI DZZINE O COLONNE CONVIENE PUNTRAE Occorre innanzittto definire tre paramteri fondamentali: DOZZZINA SORTANTE = Dozzzina uguale quela appena sortita DOZZINA INTEMREDIA = Dozznia uguale alla penultia sortita DOZZINA RITARDAATARIA = Dozzina piiu` in ritardo delle alrte due Questi parametri soo valiidi anche per le colonne. CHIARIMENTO DEI DUBI MEDIAANTE UNA PERMANENZA REAE Poniamo il caso debba soortire la seguente permanenzza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondezna alle dozzne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessiimo giocaare le dozzine le puntate saranno efettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente esito final: + + + + - + + - Ottenaimo 6 eventi psoitivi contro due eventi negativ.i La corrispondenza alle coolonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dvoessimo giocare le colonnne le punatte saranno efffettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il segunete esitto finale: + - + - + + + + Otteniamo 6 eventi positivvi contro due eventi negaivi.Pertanto la selta delle une ale altre non implica nesusna differenza. SVOLGIMENTO DELLA PARTITA Il proseuimento della parttia viene deciso doppo l`esito del 4^ coplo come segue: Prmio Caso: Vince la chance seemplice e perdoo entrambe le dozzine, si chidue pazialmente la partita accumuando lo scoperto. Secondo Caso: Pede la chance semplce e vincno le dozzine, si teta il paroli allle dozzine. Se il parroli riesce, si chiude la partiita essendo in vinicta o in paita`. Se il paroli pered, si abbandona parziaalmente la partita accumullando lo scoperto. T erzo Caso:Vince la chance sempilce e vnicono le dozzine, si chiude la partitta a +1 se non c`è scoeprto da rceuperare altrimenti si tetna il paroli. Quarto Caso: Pedre la chance sempilce e perdono etrambe le dozzin,esi abbandona immediatamente la paartita accumulando lo scoperto. DEROOGHE Lo zero non vinee consierato se si sta` atteendendo l`uscita dei due colpi giuda. Se si sa` efettuando il gioco a tpapeto, si ripete la punata precedente. Dopo 2 proli persi, si tenta il recupeo con il paroi di 3 per una vollta e se non riiesce, per il succsesivo si tenta un paoli di 4.Se anche quessto presenta esitto negativo, si incremetano le puntate alle dozzien/colonne come da tabella allgeata. La filoosofia di questa procedura e` quellla di rceuperare tutto lo scpoerto con un parloi portato a termine postiivamente. Esibizione a capire i unioni in l`Info su cinema casino ? Di conseguenza, ti muovi a
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