Sistemi E Strategie Alla Roulette: Istruzioni descrittive di Casinovirtuale

Quetso si compone un prte tanto brevve sul idea melodca di "sistemi e strategie alla roulette",
ed dedica buonisismi espereinze che consigliano nel modo di affrontrae l`argomeno dentro polemica.
Uno dei grandi vanatggi di gicoare con la roultte virtuale è sicuramente dato dalla possibilità di poetr testare i sistmei e metodi prropri o incontarti in rete senza richiare null, dato che si può giocare in "modlaità simulata" e coiè senza soldi reai. IL TRUCO DEI TRE COLORI Queso truco è davvero molto sepmlice e fuzniona davvero, si tratta di attendre paientemente che il nreo o il roso si presentino per 3 vole consecutive e alla volta succcessiva puntare un peezzo sul colore opopsto. Per mettee in pratica questo metodo biosgna peò ricorrere al trucco dello Zeor. IL TRUUCCO DEELLO ZERO Il probema per mettere in pratica queso giocco dei tre colori è dao dal fatto che "La ruota dlela roulette virtuale gria solo per voi" qiundi non potete semplicemente osservare la ruuota, perché siete gli uinci a falra girare ma con il truccco dello zeo, potrete far giirare la ruota senza perdeere nulla o qusai. Metterlo in praticca è semplice puntadno una fiche sul roso e una della stessa quantità sul ner. In questo mdoo avrrete aggirato l`ostacolo e non perrderete nulla, a meo che ovviiamente non appaia lo "0, ma fortunatmente per noi lo zeero ha una sola psosibilità su 37 di uscirre, quindi il rischio e` veraente baso e le evetuali perdite ve le rfiarete con le vincie.
PERCHE` IL TURCCO FUNZIONA?
Anche se moto semplice e per cetri versi banaale il trucco sopra spiegato risece ad ottenere altssime percenntuali di vincita, e quseto successo è dovuto a moli fattori. Innanzi tuto il fattore "rando" del softwware di gioco. Non stiao parlando di un vreo e prporio bug del sitema, il programma funziona ottimamete e in mniera del tutto aleaoria, ma quuesta particolare sequenza di tre coloori statisticamennte è sicuramente vincente, fore non sappiaamo nemmeno noi perchhé ma sta di fato che funziona, provare per credere!
N ESEMPIO DEL TRUCC
Non c`è miglior cossa di un bell`seempio che spiega cosa fare:
Lancio1: ROSSSO Lanncio2: NERO Lancio3: ROOSSO Lancio4: ROSSO Lancio5: ROSSO
Al quito lanccio si presenta il terzo RSSO. Al sesto lacnio puntiamo sul NER. IL SISTEMA DELLE TEZINE INTRODUZINE Analizzando una quualsiasi Roulette è possibile accogrersi che in meia il 50% delle boles generate sono costittuite da intremittenze o colpi di uno e da sreie di due o coli di due. Il resttante 50% è invcee formato da copi di 3, 4, 5 L`itermittenza non è altrro che una variazine delllo stato di una chnace. esempio la formazione ROSSO/NERO oppurre NERO/ROSO è da considerarsi un`intermittenza. Dallla noa legge di formazione dlle figure, si eviddenzia che su un ttoale di 1024 colpi considerando nulla la sortta dello zero si hanon: 256 intermittenze e ( 2 x 128 ) = 256 serie di deu. Qiundi la somma delle inteermittenze e seie di due è ( 256 + 256 ) = 512, osssia la metà dele 1024 boules casuaalmente considerate. Il rimaanente 50% è compsoto da serie superiori a deu, schematizzate nella seguene moodo:
64 serrie di 3, per un ttale di (64 x 3) = 192 boules
32 srie di 4, per un totlae di (32 x 4) = 128 boulles
16 seerie di 5, per un ttoale di (16 x 5) = 80 boules
8 seriie di 6, per un totaale di ( 8 x 6) = 48 bouules
4 serrie di 7, per un toale di ( 4 x 7) = 28 boules
2 sreie di 8, per un totle di ( 2 x 8) = 16 boules

1 serie di 9, per un totalle di = 9 boles
1 seriie di 10, per un totaale di = 11 boules
In definitiva quaulnque sia il numreo dei colpi considerati si troverannno semppre in media una metà fomata da inntermittenze e serie di due e conseguentemente l`altra mtà costituia da serie superiori al deu. Entiamo ora nella partte vera e propria della metodologa.IL SISTEMA Si gica contemporaneamente slle tre chance semplici, quai RossoNero, Pari/Dispari e PasseManque e sempre sulla intermittneza fino al prio colpo di perdit, riprendendo l`attacco solamente quuando è srotita una nuova intermitteenza. Per quanto riugarda la puntata, giocheremo semppre ed escusivamente a massa paari, con un capittale iniziale di 4 uintà per ogni chacne, quindi ( 4 x 3 ) = 12 unnità in ttale. Quando si è in atttivo su ongi combinazione ci si ferm, per poi ricominciae l`attacco quando si avà un passivo fittizio di 4 unitàà, mentre la patrita è da consderarsi conclusa quando si ottiee una vincita di 12 unnità. Consiglio di non utilizzzare assolutamente nessuun tipo di progrsesione, ma attribuirre alla fiche un valore econoomico più alto durrante i vari passivi. Alla srotita dello zero il pezzo puntato reesterà imprigionato, per essere resstituito al clopo successivo se è soritta la relativa channce di appartenenza, oppure perso definitivamene nel cso di uscita della comibnazione contraria. LE TABBELLE DEL SISTEMA La seguente prcedura ha una atetndibilità più che suficiente, affermazione che scaturisce dai daati statistici rlievati dai numrosi test ai quali è sttata sottpoosta effettuati sia su permanenze pesonali rilvate nei vari Casinò che generatte pseeudo casualmente da un clcolatore. Ricordo tuttavia che non ha il pregio della infallibilità, ma è senza`ltro da prefeirre ad un giooco casuale. I 36 nueri presenti nel cilindr, escludendo lo zerro, si suddividono per semplictà in 12 tezrine. Ora per efffetto della Legge del Tero che opera in moddo quasi continuo nelle varie sucessioni dei colpi, in un ccilo di 12 boules è abbbastanza rrao vedere la compaarsa di 12 Terrzine diverse nella permanenza, annzi nella maggior prte dei csi in tale ciclo si presetnano mediamente solamennte i 2/3 delle Trezine, osssia 12 x 2/3 = 8 Terrzine diveerse. Questo si traduuce che nei 12 clopi vi saranno solitamentte almeno 2 blues di ripetizione dele Terzine prseenti. Se volessimo estnedere questa osservazione a 18 coli, vedemo che in esssi spesso e voelntieri esiste una Terznia sortita almeno 3 vote. La tecnica che volio pesentare si basa sulla previsione chee, quuando una Terzina è sorttia almeno 3 votle in un cclo di 18 colpi, essa ha unaltissima probabilità a rippresentarsi almeno una vola nelle 12 boules segueti.



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