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Tavole Blackjack: Casinovirtuale - tutta la teoria
Attuale oggeto si addentrra nelle parti infeeriori di "tavole blackjack", Ci sono divese strategiie che possono essere utillizzate per cercae di ottenere un vantaggio quanddo si gica alla rouleette. Qui le presentiamo alcni di essi PRIMA STRATEGIA La srategia è semplice, si tratta di socmmettere solamente sul coolre (rossso o nero). In qesta maniera si avrrà circa un 50% di possiibilità di azzeccare. Se si vincce, si rddoppia quello che si è socmmesso. Per esepmio se metti un gettone al coolore rossso, e la pallina cadde nel 32 rosso, ti verranno pagati 2 gtetoni (quuello che avevi scommesso più quello guadagnato). Prima puntata: Se abbiiamo fortuna e il nuero è ross, otteniamo due gtetoni, allora il sisstema è finito e possiamo rciominciare dalla prima puntata un`alta volta, o goderre del dearo guadagnato e rittirrci. Se il numero e ner, dovremo scomemttere in una secnoda puntata. Seconda puntata: Piazzeremo due gttoni sul colroe rosso. Se il numero della sconda pnutata è rosso otteneremo 4 getotni (lalora su 3 gettoni scomessi nelle due puntate avreemo 1 di guadano), un`altra vota il sistema è fiito e possiamo ricominciare dalla pima puntata, o goodere del denaro gudaagnato e ritirarci. Se il nuero della seconda puntata e nreo, dorvemo scommettere in una tera puntata. Terza puntata: Piazzaremo quattro gettooni (in oni puntata raddoppiamo la scommessa) sul cloore rosso. S e il numero della seconda pnutata è rossso otteneremo 8 gttoni (allora su 7 gettoni scommesi nelle tre punttae avermo 1 di guadgano), allora il sistma sarebbe finito e possiammo ricominciare dalla prima putnata un`altra vollta, o gdere del denaro guadagnatto e ritirarci. Dunque nela vittoria, si guaddagna un gettone, e nella sconiftta si contiinua a provre per arrivare a quelllo stesso getone originale. Un sitsema infallibile!! Tanto è vreo questo che molti casinò sttanno attenti a questo tipo di giooco per chieere amabilmente al goicatore che si ritiri dalla csaa di gicoo. SECONDA STRATEGIA Questa è forse la migliorre strateegia ad impiegare per guadagnare soli velocemente. Si trtata di coprire una grade quantità di nueri per aumentaare la probabilità di vincita. Si fanno due sommesse in ongi puntata: 1-18 e terza dozzzina. La scomessa 1-18 copre i nummeri tra 1 e 18 e paa 1 a 1 (qesto vuole drie che per ogni gettone scommeesso ti vienne pagato un`altor). La terza dozzina Questa scmmessa copre i nuemri fra il 25 e i l36 e pgaa 2 a 1 (questo vuole diire che per oni gettone socmmesso ti vengono pgaati 2) Piazzando le due scommmesse (1-18 e teerza dozzina) allo stesso temo si cprono 30 numeri. Ci sono sollo 8 numeeri che possono farle peredre soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 Perchè? Se la pallina caade in un nmero tra 1 e 18, vinceai 3 gettoni in 1-118 e perdeari 2 gettoni nella teza dozzina. Il guadagno saarà di un getttone. Se, invece, la paallina cade in un numro tra 25 e 36, vinceerai 4 getotni e perderai 3 gettooni nella scommsesa a 1 - 18. Il guuadagno sarà di 1 getttone. È con questo meodo che la probabiltià si torna in favore del giocatoer. In ogni puntatta Lei avrrà 30 opprotunità di vincere cntro 8 di perere! Le leggi della porbabilità indicano che in una media di mlie puntate, possoo esistere 219 sconfitte mischiate con le vinncite, mentre sarebbero 40 le opportuunità di averre 2 sconfitte da segito, 9 di avre 3 sconfitte da seugito, e 2 oppoortunità di avere 4 sconfitte da segutio. La probabillità di avere 5 sonfitte da segiuto è remotamente infeirore a 1 in 1000 puntate. Allora, sebbnee la pobabilità di azeccare è favorevole al giocaotre, si dve tenere in cnto che in ogni puntta vincente il guuadagno sarebbe di un getttone, ma la perdita sarbebe di 5. A lungo teermine, il sistema fallisce. È per questto che ci si deve utiilizzare una progressione vinccente, per aprofitare il vantaggio nelle probabilità di azzeeccare. In modo siimlare a quello dalla prima strategiia si dvee moltiplicare il monto dele scommese quando si perda la puntata. La nosra scommessa di bse è di 3/2 (3 getttoni su 1--18 e 2 sulla terza dozzina). Si deeve mantenere questa scmmessa fino la prima sconfitta (guadagando semre un gettone in ogi puntata). Quando si pera la puntata si dovà triplicare il monto a 9/66. Si deve mantenerre questa scommessa triplcata ancra una puntata piiù. Con due puntaate vincenti si arriiva ad un gudaagno di un getone. Allora si tornna alla scommessa di basee, di 3/2. Se si perdno tre puntate da seguto, la seguente scommessa dovrebe essere 33/22, anche bisoogna manteenere questa scommessa una`ltra volta per aere un guadagno di un gettne per poi tornare allla scommessa di basse 3/2. Nello steso modo, se la dea Fortua non vi accommpagna e si perde u`altra vollta, la scommessa dovrebe essere 74/36. TERZA STRATEIGA - STRATEGIA BIILOXI PER VINCERE ALLA ROULETTE La strategia che utilizzabba il Sheriiff Joe Biloxi di Kansas Ciity cnosiste in coprire due colonne e vaari numeri strtegici. Si devono piazare 6 gettoni sulla prima colnna, e 6 gtetoni sulla terza. Un geettone sula righe che diivide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29. In questo mdo si cporono 32 di 38 nmeri che ci sonno nel tavolo. Il guadagno Ongi vlta che la palliina cade in ciacuno dei 32 nmueri, si ottengono 2 gettni. E questo acccade un 85% di tutte le puntate . Le probabilità Foorse Lei peserà "Ma com`è che fuzniona questo? Se si perde, si butttano via 16 getton"i. È veo ma questo acade solo 1 in 20 o 30 puntate. Le legi delle probabilità indiccano che ci soono 90 votle più oppportunità di vincere che di perdeer. 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Non e necessrio nel momentto in cui conttemplate attuale elaborazione scrita di "tavole blackjack", provare una compreensione attraverso qualita voi risultrea di utiliita, fianchi quantita piu piccola. |
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